Senior Level Artist- Blight: Survival | Artiste de niveaux sénior·e - Blight: Survival
Behaviour Interactive
- Toronto, ON
- Permanent
- Full-time
- Understand the project's design objectives;
- Respect the art direction and create strong storytelling through environment compositions;
- Collaborate with the art director, the level designers and the tech artists to understand their needs and requirements;
- Able to create the various elements required by the production of the game including meshes, textures and materials;
- Ensures optimal game performance by understanding and respecting the technical guidelines and optimizing artistic elements, while achieving the desired visual quality.
- 5+ years of experience as a Level Artist or Terrain Artist in the video games industry;
- Mastery of the modeling component of the Autodesk Maya and blender softwares (relevant experience with other similar software will be considered);
- Extensive knowledge of Photoshop, Substance Painter, and Substance Designer;
- Knowledge of Unreal Engine;
- Understanding of PBR techniques (physically based rendering) is an asset;
- Portfolio demonstrating skills in creation of 3D models, textures, UV unfolding and lighting;
- A portfolio is mandatory with your application;
- You are comfortable communicating and drafting documents in French and English (the vast majority of contracts are in English).
- Comprendre les objectifs de design du projet;
- Créer les différents éléments requis par la production du jeu incluant des textures et matériaux;
- Assurer une performance idéale du jeu en comprenant et respectant les directives techniques ainsi qu'en favorisant l'optimisation des éléments artistiques, tout en atteignant la qualité visuelle recherchée;
- Collaborer avec la direction artistique, les concepteurs de niveau et artistes techniques pour comprendre leurs besoins et exigences.
- 5+ années d'expérience en tant qu'Artiste de niveau ou de terrain dans l'industrie du jeu vidéo;
- Maîtrise du volet modélisation des logiciels Autodesk Maya et Blender (une expérience pertinente avec tout autre logiciel équivalent sera considérée);
- Connaissance approfondie de Photoshop, Substance Painter et Substance Designer;
- Connaissance de l'engin de jeu Unreal;
- Compréhension des techniques de PBR (physically based rendering) est un atout;
- Portfolio démontrant les compétences en création de modèles 3D, textures, en dépliage des UV et en éclairage;
- Un portfolio est obligatoire lors de votre application;
- Vous êtes à l'aise de communiquer et rédiger des documents en français et en anglais (la majorité des contrats étant en anglais).